Mar a chluicheas tu Gabh a 'Bhratach

Tha am blàr a 'dol air adhart anns a' chlasaig chòmhnard seo.

Cuimhnich an tè seo bho champa samhraidh no tursan campachaidh òige ? Is e gèam a 'chùl-cùil as fheàrr le glacadh leis a' bhratach a tha a 'tabhann cluicheadairean gu luath, a' toirt measgachadh de fhoghlam is spòrs. Cluich taobh a-muigh le dà sgioba no ceathrar sgioba de mheud sam bith. Faodaidh e bhith gu math luath agus sìmplidh no blàr fada. Tha a h-uile dad an crochadh air dè cho math 'sa tha na cluicheadairean! Nì sin, a bharrachd air an àireamh de sgiobaidhean / cluicheadairean agus meud an raoin cluiche agad, fad geama.

Gus cluich, feumaidh tu raon fosgailte airson do chrìochan (nas motha na b 'fheàrr), agus stuth airson brataichean a dhèanamh: bandannas, seann lèintean-t, eadhon obair bagaichean-bean.

Mar a chluicheas tu

  1. Roinn cluicheadairean gu dà sgioba gu ceathrar sgiobaidhean. Feuch ri measgachadh cothromach de aoisean, meudan, agus ìrean fallaineachd airson gach sgioba mas urrainn dhut. Ach tha e cuideachd spòrsail a bhith a 'cluich phàrantan vs. clann, no cleachdaidhean spòrs a chleachdadh mar an t-àite tòiseachaidh agad (luchd-leantainn Cubs an aghaidh luchd-taic White Sox, a ràdh).
  2. Cruinnich brataichean: obraichidh sgarbhain, bandannas, seann lèintean-T, stocainnean, no eadhon pocannan bean. Feumaidh tu aon airson gach sgioba, agus bu chòir dhaibh a bhith nan dathan eadar-dhealaichte.
  3. Roinn roinn cluiche gu tìrean co-ionnan, aon airson gach sgioba. Faodaidh tu cailc, còrn, teip, no comharran-tìre a chleachdadh, mar chraobhan no crannagan gus crìochan a chomharrachadh agus dèanamh cinnteach gu bheil gach cluicheadair a 'tuigsinn na laighe den fhearann.
  4. Cuir aon bhratach anns gach sgìre. Faodar a bhith sa mhòr-chuid falaichte, ach feumaidh cuid dheth a bhith follaiseach. Aon uair 'sa tha e air a chur, chan urrainn don sgioba dachaigh a bhith air a' bhratach.
  1. Tòisich a h-uile cluicheadair aig àite neodrach air oir an àite cluiche. Nuair a thòisicheas an geama, feuchaidh cluicheadairean a dhol tarsainn gu crìochan nan sgiobaidhean gus na brataichean aca a ghlacadh.
  2. Nuair a tha cluicheadair ann an crìochan sgioba an aghaidh, faodaidh e cluicheadairean an sgioba sin a ghlacadh. Ma tha iad a 'tagradh dha, feumaidh e obair a dhèanamh - facal, còig leuman no trì puingean - mus till e air ais gu a thìr fhèin. (Ann an cuid de dh 'dreachan, thèid cluicheadairean a ghlacadh a chur gu "prìosan." Ach tha sin a' ciallachadh nas lugha de ghnìomhachd corporra, agus mar sin tha sinn a 'moladh an ro-innleachd a-mach às a' phrìosan an àite sin).
  1. Uair sam bith bidh cluicheadair a 'dol air ais gu crìochan a sgioba fhèin, tha i sàbhailte agus chan urrainn dha a ghlacadh.
  2. Bidh an geama a 'tighinn gu crìch nuair a shoirbhich le aon sgioba a' bhratach bhon sgioba no sgiobaidhean eile agus thill iad dhan dùthaich aca fhèin.

Stiùireadh

  1. Dèan co-dhùnadh ro làimh mar a làimhsicheas tu cluicheadairean a chaidh a ghlacadh, agus dèan cinnteach gu bheil fios aig a h-uile duine am plana.
  2. Ma tha barrachd air dà sgioba agad, co-dhùin air mar a thèid an neach a bhuannaicheas a cho-dhùnadh. Am feum aon sgioba a bhith a 'cruinneachadh a h-uile brataig sgioba eile no dìreach mòr-chuid? Ann an geamannan le iomadh sgioba, faodaidh an ro-innleachd a bhith na phàirt nas motha den gheama. Dh'fhaodadh sgiobaidhean a bhith a 'cruthachadh chaidreachasan agus ag obair còmhla gus casg a chur air nàmhaid cumanta.
  3. Dèan riaghailt nach urrainn do sgiobaidhean na brataichean aca a chumail gu dlùth. Is e aon dhòigh air seo a dhèanamh a bhith a 'toirt cothrom do chluicheadairean a bhith taobh a-staigh 10 troigh den bhratach aca fhèin mura bheil cluicheadair sgioba an-aghaidh an làthair.
  4. Gluais farsaingeachd cunnartan sam bith (innealan làimhe, glainne briste) mus cluich thu.