Tha a 'mhòr-chuid de chlann ag iarraidh ruith, ach tha mòran a' fàs leam agus a 'ruith lùb timcheall air slighe no talla spòrs. Tha planadh gheamannan eagraichte a tha a 'toirt a-steach ruith na dhòigh math air a ' chlann a bhith a 'cleachdadh , fhad' sa tha iad fhathast a 'faighinn spòrs. Ged a tha thu a 'coimhead airson geamannan a ruith airson cleachdaidhean spòrs, clas foghlam corporra, pàrtaidh ceann - bliadhna , no dìreach a bhith a' cluich anns a 'chùl, tha cuid de gheamannan an-còmhnaidh a' toirt buaidh mhòr air clann .
1 -
Pony ExpressTha an geama seo gu math spòrsail agus tha e a 'toirt a-mach spiorad farpaiseach na cloinne.
Na tha a dhìth: Cearcall comharraichte an dàrna cuid air achadh no ann an spòrs; dà bhall sealaidheachd (roghainneil)
Mar a chluicheas tu:
- Roinn na clann gu dà sgioba eadhon.
- Bidh gach sgioba a 'dèanamh loidhne air gach taobh den chearcall.
- Air do ghàradh, bidh aon ghille bho gach sgioba a 'tòiseachadh a' ruith timcheall a 'chearcall (san aon taobh). Is e an amas a bhith a 'faighinn air ais chun an loidhne aca agus tag (no a' dol seachad air a 'bhata) an ath neach air an sgioba aca gun a bhith a' glacadh grèim air an rùnaire air an sgioba eile.
- Aon uair 's gu bheil an rùnaire a' ruighinn loidhne an sgioba aige, tha e a 'tagradh làmh an sgioba aige agus an uair sin a' tòiseachadh a 'ruith timcheall a' chearcaill, agus a 'feuchainn ri seachnadh an ruaig aig sgioba eile. Faodaidh clann cuideachd batan a chleachdadh airson a dhol chun an ath runnadair.
- Bidh a 'chiad sgioba a' faighinn a h-uile ruitheadairean mun cuairt air a 'chearcall aon uair.
2 -
Scavenger HuntIs e geama math a tha seo do chlann nas òige. Bidh iad cho sgiobalta mu bhith a 'lorg an ath rud air an liosta, bidh iad a' dìochuimhneachadh gu bheil iad eadhon a 'ruith.
Na tha a dhìth: Liosta de nithean a lorgar.
Mar a chluicheas tu:
- Sgrìobh a-mach liosta de nithean a gheibhear anns an sgìre far am bi na clann a 'ruith. Feuch ri cuid de na rudan sònraichte a dhèanamh (ie, fuaran uisge) agus feadhainn eile neo-shoilleir (ie, rudeigin a thòisicheas leis an litir G), agus mar sin faodaidh na pàistean a bhith cruthachail le na freagairtean aca.
- Tòisich leis a 'chiad nì air an liosta agus ruith dhan cheann-uidhe sin.
- Aon uair 's gum bi thu a' faighinn ann, gluais air adhart chun an ath nì air an liosta.
3 -
Gabh a 'BhratachNa tha a dhìth: coinean no comharran eile airson raon a chomharrachadh; dà bhratach no bandanas (faodar a chur ann an còn)
Mar a chluicheas tu:
- Bu chòir an geama seo a chluich air achadh no ann an talla spòrs. Roinn na clann gu dà sgioba eadhon.
- Comharraich meadhan an achaidh no lùth-chleas le grunn chonagan no comharran. Cuir bratach gach sgioba mu 50 troigh bho mheadhan an achaidh no lùth-chleas.
- Nuair a bhios thu a 'sèideadh no a' feadalaich no a 'ràdh "goirid", bidh gach sgioba a' ruith gu taobh eile an achaidh agus a 'feuchainn ri bratach na sgioba eile a ghlacadh.
- Ma thèid tagraiche a thasgadh air taobh an nàmhaid den achadh, thèid e gu prìosan (àite ainmichte air taobh an achaidh). Chan urrainn dhut ach a bhith air a shàbhaladh bhon phrìosan ma tha neach-sgioba a 'leigeil leat a shaoradh.
- Faodaidh tu cluich airson ùine sònraichte agus a ràdh gu bheil an sgioba a bhios a 'glacadh nam brataichean aca a' buannachadh a 'gheama. No, cluich gus am bi aon sgioba a 'ruighinn àireamh sònraichte de phuingean (a' scòradh aon phuing gach turas a bheir iad am bratach).
4 -
Càite a Ruitheas Air Adhart?Bidh uiread spòrs aig clann gu bheil iad a 'ruith air adhart gu cruaidh gun a bhith a' toirt seachad eadhon.
Na tha a dhìth: Pìosan beaga pàipear le comharran-tìre no àiteachan air an sgrìobhadh orra.
Mar a chluicheas tu:
- Tha an geama seo air a chluich a-muigh, ann an àite fosgailte le comharran-tìre eadar-dhealaichte no àiteachan far am faod na clann ruith.
- Air pìosan beaga pàipear, bidh coidse no inbheach eile a 'sgrìobhadh sìos ainmean comharran-tìre eadar-dhealaichte, mar sin, bleistearan, post tadhail, cùl-raon, seada uidheam, clais leum fada.
- Cuir na pìosan pàipeir ann am poca beag, leithid baga pàipear donn no crios ruith.
- Bidh aon leanabh a 'tarraing pìos pàipeir agus a' leughadh an àite. An uair sin feumaidh iad uile ruith chun an àite sin.
- Aon uair 's gu bheil a h-uile duine a' ruigheachd an ceann-uidhe, bidh pàiste eadar-dhealaichte a 'tarraing pìos pàipeir eile. Nuair a bhios mi a 'cluich le sgioba rian m' chloinne, bidh sinn a 'cumail suas gus am bi a h-uile leanabh a' togail an cinn-uidhe (agus eadhon na clann as sine a 'cumail a-mach gum faigh iad uile cothrom a bhith a' taghadh!).
5 -
Siorcain agus MinnowsTha an geama seo coltach ri bhith a 'glacadh a' bhratach, ach a-mhàin gu bheil thu dìreach a 'feuchainn ri faighinn a-steach air tagaichean agus gun a bhith a' feuchainn ri bratach fhaighinn.
Na tha a dhìth: Raon-cluich fosgailte (ceàrnaidh no lùth-chleas) le crìochan air a chomharrachadh le loidhnichean no connagan.
Mar a chluicheas tu:
- Comharraich 1-4 clann (a rèir meud a 'bhuidhinn) mar shiorcain. Bidh a h-uile duine eile nam mùn.
- Bidh na cearbanan ann am meadhan a 'chluain agus ag èigheach, "Bidh Fishy, èisg, èisg, a' snàmh na m 'mhara!"
- Bidh an t-aodach a 'dol suas air aon cheann den cheart-cheàrnach agus freagair e le bhith ag ràdh, "Sharky, sharky, sharky, chan urrainn dhut grèim a thoirt orm!" An uairsin, bidh na minnows a' tòiseachadh a 'ruith thairis air an achadh chun a' chrìch mu seach agus feuch ri seachnadh siorc.
- Ma tha tagradh air minnow, bidh e no i na siorc agus cuideachd a 'feuchainn ri tagaichean eile a thaghadh.
- Nuair nach eil ach aon no dhà air fhàgail, bidh iad nan siorcain anns an ath chuairt.